
Wind Digger est le produit d’un long processus de travail débutant en novembre 2019 et menant à la fin de mes études au Collège Dawson en mai 2020.
Développé avec la complicité de Jordan Funk et l’aide de trois artistes extérieurs au programme (Eli Galvez, Frank Castel et Annie Huylenbroeck), notre jeu vidéo a reçu une mention honorable lors de la remise des travaux de fin d’études.
Je suis très fier du travail accompli en tant que scénariste, développeur de jeu, producteur et artiste 2D. La réception du projet par le corps enseignant (composé de professionnels de l’industrie) fut élogieuse à l’unanimité. La qualité professionnelle de l’oeuvre a surpris tous nos mentors.
Vous pouvez en prendre connaissance dans la section réservée aux projets, sur notre page itch.io ou encore sur le portfolio en ligne de Dawson.